【憤怒的小鳥IP】多人游戲主策劃
1.8-3.5萬元/月崗位職責(zé)
1.核心設(shè)計與規(guī)劃:主導(dǎo)游戲版本規(guī)劃,構(gòu)建游戲核心對戰(zhàn)玩法、數(shù)值成長框架及社交系統(tǒng),確保玩法具有高競技
性、平衡性和長期耐玩度。
2.UGC生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建:負(fù)責(zé)規(guī)劃并落地游戲的UGC(用戶生成內(nèi)容)生態(tài)系統(tǒng)
3.負(fù)責(zé)多人游戲模塊系統(tǒng)設(shè)計。
4.項目管理與推動:強(qiáng)力推動與程序、美術(shù)、UI/UX、測試團(tuán)隊的協(xié)作,高效解決開發(fā)過程中的沖突與障礙,確保
項目敏捷、高效地迭代與交付。
5.IP融合與品質(zhì)把控:確保所有游戲內(nèi)容(包括UGC內(nèi)容)符合《憤怒的小鳥2》的整體IP調(diào)性與物理拋物線玩法
核心,塑造獨(dú)特的游戲品牌形象。
任職要求
1.經(jīng)驗背景:5年及以上手游策劃經(jīng)驗,至少3年主策或核心系統(tǒng)/值策劃經(jīng)驗,必須有休閑類游戲完整上線并成功
運(yùn)營的履歷。
2.UGC產(chǎn)品與平臺經(jīng)驗:熟悉主流UGC產(chǎn)品設(shè)計邏輯與運(yùn)營模式,對《馬里奧制造2》《蛋仔派對》《Minecraft》
等UGC方向產(chǎn)品有深入體驗與理解,具備UGC系統(tǒng)設(shè)計或運(yùn)營經(jīng)驗者優(yōu)先。
3深度熟悉《憤怒的小鳥2》:深入了解其核心玩法循環(huán)、經(jīng)濟(jì)模型與社交功能。
4.成功的項目領(lǐng)導(dǎo)力:有領(lǐng)導(dǎo)策劃團(tuán)隊的能力,并高效協(xié)同多部門完成項目目標(biāo),能夠推動UGC相關(guān)工具與內(nèi)容體
系的開發(fā)與落地。