動畫電影——角色概念藝術家
1-2.5萬元/月職位描述
我們正在尋找兼具深厚解剖學功底與嚴謹3D制作思維的角色視覺開發(fā)藝術家。您將負責構建寫實風格動畫電影中的核心角色與生物,確保設計不僅具備極高的藝術感染力,更能完美適配綁定、解算及動畫表演需求。您需要深入理解骨骼肌肉與布料材質(zhì)的物理邏輯,與模型、綁定及毛發(fā)部門緊密協(xié)作。
核心職責
1. 角色概念設計與視覺開發(fā)
1)根據(jù)劇本與導演意圖,獨立完成高精度的角色立繪、面部表情拆解、道具設計及關鍵動作姿態(tài)圖。
2)通過色彩與材質(zhì)的推演,確立角色在不同光影環(huán)境下的視覺表現(xiàn),強化角色的性格特征與敘事功能。
2. 3D前瞻性設計(制作友好型)
1)(核心)在設計階段預判模型布線與拓撲結構,確保角色關節(jié)活動處的合理性及變形美感。
2)為角色設計合理的服裝剪裁、裝備拆分和毛發(fā)走向,充分考慮角色動畫的變形需求。
3)平衡角色的藝術夸張與寫實構造,確保設計在三維空間中具備可落地性。
3. 技術文檔與規(guī)范制定
1)產(chǎn)出清晰、精確的設計稿,包括但不限于標準三視圖、體型比例圖、材質(zhì)與色彩指定、關鍵結構分解圖等。
2)針對復雜的機械結構或多層服飾,繪制詳細的穿戴邏輯與拆分說明文檔。
4. 跨部門協(xié)作與溝通
1)與角色模型及綁定師緊密配合,審核白模的形體準確性,確保從2D到3D的轉(zhuǎn)化無信息丟失。
2)針對視效測試中的反饋,快速優(yōu)化設計方案,平衡藝術效果與技術成本。
必備技能與要求
1. 卓越的解剖學與寫實刻畫能力
1)精通人體及動物解剖結構,對肌肉走向、骨骼節(jié)點及皮膚質(zhì)感有極高水準的把控。
2)擅長處理寫實風格的毛發(fā)、布料、皮革與金屬材質(zhì)的細節(jié)刻畫。
3)作品集需展示出從草圖到高完成度寫實角色的完整設計推演。
2. 深刻的3D角色制作流程理解力,能夠提前規(guī)避掉制作環(huán)節(jié)可能遇到的問題。
3. 高效的執(zhí)行與溝通能力
1)能快速理解并轉(zhuǎn)化導演抽象的創(chuàng)意和反饋,具備強大的手繪功底和數(shù)字繪畫能力(熟練使用Photoshop等主流軟件)
2)能清晰闡述角色性格與設計語言的內(nèi)在邏輯,具備極強的團隊協(xié)作意識。