技術(shù)美術(shù)(MJ001026)
2.5-4.5萬元/月崗位職責(zé):
1、開展引擎渲染技術(shù)相關(guān)研究,協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊解決日常開發(fā)中的技術(shù)難題;
2、根據(jù)具體職責(zé)方向,完成渲染功能開發(fā)、程序化內(nèi)容生成或各類美術(shù)效果實現(xiàn),并進(jìn)行性能調(diào)優(yōu);
3、深入掌握引擎各項特性,支持美術(shù)高效運用引擎工具,結(jié)合項目需求開發(fā)提升制作效率的實用插件;
4、全面理解美術(shù)各環(huán)節(jié)的技術(shù)訴求與痛點,協(xié)同美術(shù)與程序團(tuán)隊緊密配合,提供有力的技術(shù)支撐;
5、針對項目開發(fā)過程中策劃、美術(shù)與程序的迭代變化,持續(xù)優(yōu)化美術(shù)工作流程與工具體系,基于性能測試結(jié)果制定資源制作的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);
任職要求:
1、具備良好的美術(shù)基礎(chǔ)與審美素養(yǎng),了解游戲美術(shù)資源制作的整體流程與行業(yè)規(guī)范;
2、熟練掌握場景、角色或動畫特效中至少一項專業(yè)領(lǐng)域的資源生產(chǎn)技能,能在美術(shù)與技術(shù)之間發(fā)揮銜接作用,應(yīng)對美術(shù)開發(fā)中的各類挑戰(zhàn);
3、熟練使用Unity游戲引擎,同時熟悉至少一款其他引擎(如Unreal、Cry等)者優(yōu)先;
4、掌握引擎渲染相關(guān)技術(shù),具備Shader材質(zhì)編寫與實現(xiàn)能力,至少精通一種腳本語言;
5、具有探索精神,能夠主動學(xué)習(xí)前沿技術(shù)與工具,并有效應(yīng)用于實際項目開發(fā)中。