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游戲技術美術

1-2.5萬元/月
投遞簡歷
安徽-合肥-長豐縣
3-5年
2026-03-01 12:30:12 更新 被瀏覽:524 次
安徽玄視界控股有限責任公司
最近在線時間:2026-03-01 12:30:12
電話:183********
地址:安徽省合肥市長豐縣雙墩鎮(zhèn)北城世紀金源購物中心B1棟
職位描述

技術美術(TA-TechnicalArtist)
職位標簽:角色管線Python腳本MetaHuman骨骼綁定工具鏈
崗位職責:
工作流設計與規(guī)范制定:主導設計并規(guī)范從角色原型到最終引擎集成的完整生產管線。制定外部裝備(盔甲、衣服)的制作規(guī)范,包括拓撲、UV、以及最重要的蒙皮權重標準,確保其能夠完美適配工具的同步變形系統(tǒng)。
工具支持與橋梁作用:
與UE5引擎程序員緊密協(xié)作,作為美術團隊與技術團隊的橋梁,明確提出現(xiàn)有DCC軟件(Maya,Blender,ZBrush)與自定義工具之間的數(shù)據(jù)交換需求。
編寫Python腳本,開發(fā)用于裝備標準化檢查、數(shù)據(jù)預處理和批量處理的小工具,提升美術生產效率。
變形與綁定技術支持:
深入理解MetaHuman的變形目標(MorphTarget)系統(tǒng),協(xié)助程序員將數(shù)百個變形參數(shù)合理分類和組織為美術友好的區(qū)塊化滑塊UI。
負責在工具中調試和驗證裝備的同步變形效果,確保在不同極端變形下裝備都能正確貼合,并負責修復相關的美術數(shù)據(jù)問題。
引擎內優(yōu)化與調試:在UE5中對最終導出的角色資產進行性能優(yōu)化(LOD、材質合批等),并確保其動畫功能完整。
任職要求
必備要求:
學歷經驗:美術、計算機或相關專業(yè)背景,3年以上技術美術經驗,有至少一個完整項目的角色生產管線實踐經驗。
技術能力:
精通至少一門腳本語言(Python必須),能夠為Maya、Blender或UE5編寫工具腳本。
精通角色綁定與蒙皮權重技術,深刻理解骨骼動畫原理。
熟悉主流DCC軟件(Maya(必須)、ZBrush、SubstancePainter、Blender)的模型、材質、動畫工作流。
熟悉UE5引擎,了解其材質系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)和性能優(yōu)化方法。
美術基礎:具備良好的美術審美,對人體解剖學、比例、形態(tài)有深刻理解。
能力素質:具備出色的溝通能力、解決問題的能力以及團隊協(xié)作精神,能同時理解美術需求和技術實現(xiàn)。
加分項:
有使用MeshtoMetaHuman插件或MetaHumanCreator的實際項目經驗。
有開發(fā)或深度定制過角色捏臉系統(tǒng)、換裝系統(tǒng)的經驗。
具備基本的C++閱讀能力,能與程序員更高效地溝通

求職提醒:求職過程請勿繳納費用,謹防詐騙!若信息不實請舉報。
該公司的其他職位
ue程序員游戲方向開發(fā)
1-2萬元/月
安徽-合肥
2026-03-01 14:43:10
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ue學徒場景方向
3000-4000元/月
安徽-合肥
2026-03-01 13:58:13
投遞簡歷
ue技術美術
1.5-3萬元/月
安徽-合肥
2026-03-01 12:47:10
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虛幻引擎學徒
4000-5000元/月
安徽-合肥
2026-03-01 12:30:10
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